En esta entrega nos metemos nuevamente en las aventuras de Kratos y su hijo.
Como opinión personal la mitología nórdica es un tema que me fascina tanto sus leyendas, dioses y tradiciones en general y como el propio juego en sí las incorpora en la historia de forma natural, a veces de forma literal como está en la historia nórdica y otras con variaciones para generar expectación e interés por querer conocer que ocurrirá en el futuro me parece magnífico.
Mi única pega a mi forma de verlo sería el sistema de combate, me pareció simple en general aun teniendo una serie de mejoras que puedes ir realizando tanto en combos y en daño, y debido a que hay tantos combates secundarios en torno a la trama se me hizo muy pesado, los combates principales con los bosses no me parecían aburridos porque tenían mecánicas y fases que afrontar pero el resto de enemigos comunes se hace bola, por suerte la trama está más que a la altura y sumándole unos buenos gráficos y gran ambientación hace frente al problema anterior.
La trama comienza con la llegada del Fimbulwinter, tras la muerte de Baldur (hijo de Freya), que en términos de la mitología nórdica significa el ¨gran invierno¨ lo que precedería al fin del mundo, debido a tres años continuos de nieve, fríos gélidos y hambrunas y derivaría en la batalla final de los dioses.
Esto lleva tanto a Kratos como a su hijo a viajar a través de los nueve reinos en busca de respuestas. Al inicio vemos como Freya sigue luchando entre la dualidad de querer vengar la muerte de su hijo y asesinar así a Kratos o superar el dolor de la pérdida reconociendo que era inevitable, aun sabiendo que él lo hizo para protegerla de su hijo que había enloquecido con el paso del tiempo por la maldición que Freya le impuso para protegerlo de una profecía que auguraba que moriría, esta maldición lo hacía prácticamente invulnerable a cambio de arrebatarle la capacidad de sentir cualquier cosa (dolor, frío, calor, hambre o placer). Kratos ve a Freya como una amiga dolida por perder a un hijo y la empatía que siente por ella hace que solo rechace sus ataques y sin querer contraatacar y hacerle daño y a lo largo de la historia la relación entre ambos supera las adversidades llegando a forjar una alianza y finalmente una amistad inquebrantable.
Como en el juego anterior, la relación entre Kratos y su hijo va progresando, y vemos un lado de Kratos más cercano a un padre que cuando era más joven su hijo. (mucho más razonable y tratando de sobreprotegerlo cada vez menos, asumiendo que cada vez está más preparado para superar las adversidades aun cuando él no esté vivo).
Toda esta relación padre/hijo se desarrolla entorno a la historia del juego y frente a los desafíos y enemigos que van apareciendo como son principalmente los dioses Odín y Thor entre otros, los cuales aparecen de pronto en la casa de Kratos para proponerles un trato que en resumen consistía en que si prometían que no buscarían a Tyr ni más problemas con otros dioses, el dios de la guerra, a cambio de la protección contra Freya, pero Kratos lo rechaza y es aquí donde la trama principal inicia con Atreus guiando a su padre por una profecía que vio para encontrar a Tyr el cual mantuvieron encerrado. La aventura avanza con Odín queriendo engañar a Atreus diciéndole que él no busca utilizarlo para conseguir sus objetivos cosa que tanto Kratos como Freya saben que no es verdad y que todo lo hace por él. Y finalmente tras muchos acontecimientos previos (muerte de Heimdall y Thor entre otros sucesos como la ayuda de Surtr el primer gigante de fuego quien Kratos y Atreus buscaron para provocar el fin del mundo. Surtr le pide a Kratos que le clave sus espadas a cambio, transformándose así en Ragnarök, la bestia destructora) llegamos a la batalla final contra Odín y le damos muerte.
En las últimas escenas vemos como Atreus se despide de su padre para poder iniciar una búsqueda de otros gigantes, la cual dice tiene que realizar el sólo y ambos saben que sus destinos van a separarse y su padre asume que su hijo está preparado para partir solo y que estará bien sin su ayuda pese a que no quiere que esté a salvo.
Juanmi 8'5
Juanmi 9
Juanmi 6
Juanmi 10
Juanmi 7'5
+ 30 horas