Uno de los grandes problemas del juego es su excesiva duración sin contenido relevante que la justifique. La sensación constante es de alargamiento artificial: misiones que no aportan nada, objetivos repetitivos y un ritmo narrativo plano. En lugar de enganchar, el juego cansa. No hay urgencia ni motivación para seguir avanzando más allá de “terminarlo”.
En historía es donde el juego se cae por completo.
La historia es floja, desangelada y sin emoción. No hay momentos memorables, giros interesantes ni personajes que dejen huella. La rama de los Asesinos está prácticamente ausente, lo cual es gravísimo para una saga que se supone que gira en torno a ese conflicto.
El juego se siente desubicado, como si llevara el nombre Assassin’s Creed solo por marketing. No hay peso ideológico, ni credo, ni conflicto real entre Asesinos y Templarios. El resultado es una narrativa vacía, sin alma ni identidad.
El sistema de combate es simple hasta lo absurdo:
Pocos combos, poco profundidad.
No hay sensación de evolución ni aprendizaje.
Da igual el enemigo: la espada sirve para todo.
No hay necesidad de adaptar el estilo de combate.
La gestión de armas es especialmente decepcionante te dan todas las armas casi de golpe, sin misiones ni mérito.
No puedes cambiar de arma durante el combate.
Solo hay arma principal y secundaria, sin variedad real.
Esto elimina por completo la estrategia y la experimentación, algo que otros Assassin’s Creed (incluso los más criticados) sí intentaban ofrecer.
Jugar con Yasuke se siente completamente innecesario. No aporta nada ni a la historia ni a la jugabilidad. Es un personaje que parece estar ahí “porque sí”, sin carisma, sin arco narrativo y sin mecánicas diferenciadas que justifiquen su presencia.
Si hablamos de gráficos y ambientación es lo mejor del juego, sin discusión.
Paisajes muy bien recreados.
Buen uso de la iluminación.
Escenarios vistosos y detallados.
El problema es que todo se queda en lo visual. Es un mundo bonito, pero vacío. Da la sensación de estar paseando por un decorado espectacular sin nada interesante que hacer dentro. A nivel artístico cumple, pero carece de personalidad propia. No transmite la esencia Assassin’s Creed, ni tampoco se atreve a ser algo nuevo con identidad fuerte. Se queda en tierra de nadie: ni fiel a la saga ni revolucionario.
Assassin’s Creed Shadows es un juego bonito pero vacío, largo sin razón, con una historia irrelevante y una jugabilidad plana. Traiciona la esencia de la saga al relegar a los Asesinos a un segundo plano y ofrecer una experiencia genérica que podría pertenecer a cualquier otra franquicia.
Un Assassin’s Creed solo de nombre, que se olvida de lo que hizo grande a la serie.
En cuanto a la banda sonora, para mi muy baja calidad y compresión.
Mezcla de audio deficiente: Hay un choque constante entre la música, los diálogos y los efectos ambientales, lo que satura o silencia las voces principales de los personajes en momentos clave.Falta de especialización: Los sonidos mono de la interfaz, los pasos y las acciones carecen de profundidad tridimensional convincente, haciendo que el mundo se sienta menos vivo.
La banda sonora mientras que las entregas clásicas (como la trilogía de Ezio o Black Flag) son elogiadas por su gran calidad.
La música aparece de forma muy esporádica o con un volumen tan bajo que no aporta impacto emocional a los combates.
Fui un retrasado cuando reservé la edicion coleccionista de este juego, pero tranquilos, cuando vi de qué palo iban la cancele.
Hasta que encontré el juego bastante barato y decidí darle una oportunidad, pensé que no sería un desastre, pero claro Ubisoft nunca deja de sorprenderme para mal, y el desastre fue mayúsculo.
Assasins creed es una de mis sagas favoritas y sin embargo murió con Unity por el 2014.
Ni un solo mísero juego decente, salvo Mirage que con todos sus fallos si es decente.
En fin, comencemos el análisis.
Me ha costado mil pasarme este videojuego, lo he dejado mil veces y por cabezonería he logrado terminarlo.
¿Qué sentido tiene que haya 109 atalayas? Ya son atalayas por la cara, todas más o menos parecidas (o un tronco, o una torre o un templo) igualitas que las de Paris por ejemplo.
Al menos te ahorras caminos horribles de un punto A a un punto B.
Cosa que necesitaras mucho porque el juego te obliga a estar permanentemente llendo de un lado para otro, juntando dos historias, haciendo que el ritmo se vaya a la mierda en muchisimos momentos. Por último, el sistema de espias para ir sacando buscando el próximo objetivo, me parece horrible, obligandote a esperar a cambios de estaciones o a gastar 200 monedas, encima algunos estan bugeados.
Creo que es el mundo abierto más vacío que he jugado en mi vida, no tienen ningún sentido recorrerlo, salvo si te gustan los paisajes que son muy bonitos.
Las misiones secundarias son horribles, el sistema de cofres con armduritas y nivel según el nivel que seas tú es un cachondeo.
Osea, en el mismo cofre, si eres nivel 15 encontrarás algo nivel 14-15-16 si eres nivel 28 encontrarás algo nivel 27, 28 o 29.
Que considerados los habitantes de Japón que te van actualizando el equipo según tu nivel.
Encima para colmo, hay un millón de cofres y las ganas de abrirlos son nulas.
La historia está bien las primeras 3-4 horas, después es horrible y aburridísima. Los personajes tanto los secundarios como los principales son un esperpento con 0 psicología y aburridos a más no poder y cargados de cliché, Yasuke es todavía peor que Naoe pero vaya más o menos mismo nivel.
El sistema de enemigos que escalan según nivel tampoco me gusta nada. Y por supuesto el contenido extra como dibujar animalitos o la inservible guarida que obtienes me parece horrible.
En fin, es muy difícil sacar cosas buenas de este juego que es de lo peor que he jugado en mi vida y que no recomiendo ni a Pablo Iglesias.
Lo único que está bien, son los gráficos que no son una locura pero están bien y mola mucho el cambio de estaciones y la ambientación, sin embargo, se siente todo tan vacío con unos npc que se ven sin vida, que la ambientación pasa a ser como un lienzo sin vida.
En mi opinión creo que esto se hubiera corregido si el mapa no fuera gigantesco a más no poder, algo más pequeño puede que no diera tanto la nota de lo espantoso que es, y los pobres mandados de los desarrolladores podrían haber cuidado los detalles.
Por último, creo que tener que jugar 60 horas a esto es un castigo muy loco, por lo que he decidido restarle 5 puntos por una duración excesivisima. Si hubiera durado 20-30 horas también habría mejorado bastante, aunque tampoco mucho porque tiene problemas por todos sitios.
Y por supuesto jugabilidad, sino haces los pasos exactos como ellos quieren, el sigilo funciona fatal. Mola bastante cuando las cosas te salen exactamente como Ubisoft quiere que lo hagas y vas con Naoe.
No han innovado en absolutamente nada. Cuando has asesinado a 5000 personas, y no exagero para nada, deja de tener sentido.
Una cosa bastante peculiar que me sucedio, es que iba corriendo por un pueblo y me choque con una persona, donde enseguida se enfoco la camara, era un mercader malvado, al estar pegado a el me daba la opción de asesinarlo, cosa que hice. Pues bien, al hacerlo me dijo que habia acabado con el miembro de una banda, fui a ver de que banda se trataba y resultaba que era una banda que aún no habia descubierto, ¿pero qué cojones? Ahora el credo de los asesinos va mantando a gente sin ni siquiera saber a que banda pertenecen, sin sentido, como todo el juego
La parte de Yasuke no voy ni a comentarla porque me cabrea que se haya gastado una sola hora de tiempo en desarrollar a un personaje y su combotate de una manera tan penosa.
La música es otra porquería más, la música ambiente y los sonidos de Japón no estan para nada cuidados, cosa que no sorprende viendo el juego, y meter en partes épicas canciones tipo k-pop es de broma.
En resumen este juego tiene mucha suerte de crear un bonito paisaje y unos gráficos bastante buenos. De lo contrario la nota sería escandalosa.
Para mí, es el peor Assassins creed al que he jugado y eso ya es decir.
Con un personaje más perfeccionado, obviamente hablamos de Naoe porque es una asesina, con un mundo mucho, mucho más reducido, con una historia de japón emocionante (como los ghost of Tsushima o Yotei), con otro sistema de niveles, con un combate más impactante, con campamentos enemigos con sentido, con una guarida que sirva para algo, podría haber sido un juegazo, pero como veís es que prácticamente hay que cambiarlo entero.
Está es la ultima oportunidad que le doy a una de mis sagas favoritas y que tanto me enamoro de adolescente. Una lástima.
Sergio 8
Dani 8
Sergio 5
Dani 5
Sergio 4
Dani 3,5
Sergio 2
Dani 1
Sergio 2
Dani 1
Sergio 4
Dani 3
Sergio 120 horas
Dani 60 horas