La calidad gráfica de Crimson Desert es increíble. Todo está muy detallado y se nota el enorme trabajo que hay detrás de cada elemento visual. Las texturas están súper definidas y tienen una calidad muy alta, haciendo que el mundo del juego se vea espectacular.
El rendimiento y la estabilidad también son muy buenos. Durante mis horas de juego no he tenido problemas importantes ni se me ha quedado pillado. Es cierto que en alguna ocasión, al entrar en un campamento o en una ciudad con muchos personajes, se puede notar alguna pequeña ralentización, pero son situaciones puntuales.
También destaca mucho la distancia de dibujado. Incluso los elementos que se encuentran a lo lejos mantienen un nivel de detalle bastante alto, algo que hace que el mundo se sienta mucho más vivo y realista. El modelado de los personajes, las texturas y todos los elementos visuales están muy bien trabajados y combinan perfectamente entre sí.
Por todo esto, considero que Crimson Desert es un auténtico espectáculo visual y le doy un máximo en gráficos.
La ambientación de Crimson Desert es fantástica. Nos encontramos en un mundo de fantasía en el que hay castillos, magia, monstruos, criaturas increíbles que te dejan sin aliento y todo tipo de elementos diferentes. Es un mundo inventado que mezcla muchísimas ideas y consigue crear una atmósfera propia.
La inmersión está muy bien conseguida. Cada vez que llegas a una zona nueva tienes la sensación de estar descubriendo algo diferente. Siempre hay algo nuevo que ver o algún lugar que explorar, y eso hace que recorrer el mundo sea una experiencia muy entretenida.
El diseño de los niveles y la dificultad de los enemigos también están bien equilibrados. No sientes que cada zona sea simplemente más difícil que la anterior, sino que la dificultad va escalando progresivamente conforme avanzas en la historia.
Además, la narrativa ambiental funciona muy bien. El propio mundo consigue contar parte de la historia a través de sus escenarios, sus lugares y todo lo que te encuentras durante la exploración.
Por todo ello, mi nota para la ambientación es perfecta
La jugabilidad de Crimson Desert es, para mí, una auténtica locura. El sistema de combate es brutal y ofrece una enorme cantidad de posibilidades. Hay muchísimas combinaciones de combos y diferentes formas de enfrentarte a cada enemigo. Dependiendo del tipo de enemigo al que te enfrentes, tienes que saber cómo atacarlo y qué estrategia utilizar.
El juego ofrece una gran variedad de armas y estilos de combate: puedes luchar cuerpo a cuerpo utilizando espadas, hachas o lanzas, pero también utilizar arcos, armas de fuego y muchas otras opciones. La cantidad de posibilidades y combinaciones es enorme y, en algunos momentos, tienes que aprender a manejar muy bien el mando para poder aprovechar todo lo que ofrece el sistema de combate.
El movimiento también es muy fluido. Todo se siente natural y suave, sin movimientos demasiado forzados, y tienes mucha libertad para moverte por el mundo.
El sistema de progresión también me parece muy acertado. No existe esa sensación de enfrentarte a un enemigo y pensar simplemente: "Este es nivel 20 y yo soy nivel 10". Aquí todo está mucho más equilibrado. Vas consiguiendo equipo, lo mejoras y, conforme avanzas, los enemigos también van aumentando progresivamente su dificultad. En algunos momentos necesitas conseguir mejores objetos o mejorar tu equipamiento para poder avanzar con mayor facilidad.
En cuanto a innovación, creo que Crimson Desert aporta muchas cosas que no se han visto tanto en otros juegos de este estilo. Puedes construir una granja, tener tu propia casa, crear incluso un estanque con peces y explorar prácticamente todo el mundo.
Además, el mapa está lleno de rincones ocultos, secretos y zonas por descubrir. También hay rompecabezas bastante complicados que me han dejado bastante tiempo pensando que es lo que tengo que hacer y no dar con la clave. Es cierto que algunas personas han criticado la dificultad de ciertos puzles, pero personalmente creo que este tipo de elementos son necesarios para que el juego tenga desafíos diferentes al combate si no quieres dificultad juega al Pokémon.
Así que otra nota perfecta.
En cuanto a la historia, aquí es donde creo que Crimson Desert baja bastante el nivel.
El comienzo de la historia me parece bastante bueno y consigue llamar la atención, pero conforme avanzas, la historia se siente bastante simple. La trama está bien planteada y tiene buenas ideas, pero considero que está poco desarrollada.
El principal problema llega al final. Cuando terminas el juego te quedas con la sensación de: "¿Y qué más? ¿Qué ha pasado?". Hay cosas que no terminan de explicarse correctamente y que pueden hacer que el jugador no entienda del todo lo que está ocurriendo.
En cuanto al ritmo, considero que está bien. Al tratarse de un mundo gigantesco con una cantidad enorme de actividades, el ritmo lo marcas tú mismo. Puedes centrarte en la historia o dedicarte a explorar, buscar secretos, conseguir equipo y hacer otras actividades. No tienes la sensación de que el juego te obligue constantemente a seguir un camino concreto.
Los personajes me parecen bastante buenos y tienen peso dentro de la historia. Sin embargo, no termino de entender la necesidad de tener tres personajes jugables diferentes.
Durante mi experiencia, prácticamente utilicé siempre a Cliff. A Daphne solamente la utilicé cuando el juego me obligaba a hacerlo y, si hubiera podido elegir, probablemente no la habría utilizado. Y el tercer personaje, sinceramente, ni siquiera recuerdo cómo se llama.
Creo que el juego podría haberse centrado mucho más en el personaje principal y no habría sido necesario introducir tantos personajes jugables diferentes.
Aun así, considero que los personajes tienen importancia dentro de la historia y están bien desarrollados.
La lógica del juego me parece correcta. No hay demasiadas situaciones en las que pienses: "Esto no tiene ningún sentido". Al ser un mundo de fantasía, existe mucha libertad para introducir diferentes elementos y situaciones.
El propio universo del juego establece sus propias reglas y, dentro de ese contexto, todo funciona bastante bien.
El sonido y la banda sonora de Crimson Desert son buenos, pero tampoco me parecen algo extraordinario.
La banda sonora del inicio del juego y, especialmente, la música que aparece en las pantallas de carga me parece muy buena. Sin embargo, durante el desarrollo de la aventura considero que la música deja bastante que desear y no consigue destacar tanto como otros apartados del juego.
Los efectos de sonido sí están bien conseguidos. Se pueden apreciar detalles como los bloqueos con los escudos, los golpes de las espadas, las diferentes habilidades y los hechizos. Todos estos efectos consiguen transmitir bien los impactos y hacen que los combates se sientan más reales.
También destaca el sonido de la naturaleza y el ambiente del mundo. La ambientación sonora funciona bastante bien y ayuda a sentir que estás dentro de un mundo vivo.
En general, es un apartado correcto, pero creo que podría haber sido mucho mejor.
Y puede que lo mejor, y otra nota perfecta, este en la diversión. En este apartado, para mí, Crimson Desert es increíble.
He jugado alrededor de 300 horas y he disfrutado muchísimo del juego. Me ha encantado la experiencia y, sin duda, volvería a jugarlo para seguir explorando y completar todo lo que me haya podido quedar pendiente.
Todavía tendría muchas cosas por hacer: conseguir más monturas, descubrir secretos, explorar lugares que no haya visitado y completar actividades que quizá se me hayan escapado.
Y creo que eso dice mucho del juego. Aunque considero que la historia es uno de sus puntos más flojos, el juego consigue entretener muchísimo. Si un juego consigue que le dediques 300 horas y todavía tengas ganas de volver a jugarlo y seguir descubriendo cosas, significa que su propuesta jugable funciona.
Sergio Matricula de honor
Sergio Matricula de honor
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Sergio 6
Sergio Matricula de honor
Sergio 8
Sergio 300 horas