La historia es uno de los puntos más fuertes del juego. Sigue la tradición narrativa de la saga Resident Evil mezclando elementos de entregas clásicas con nuevos personajes.
Aspectos destacados:
Conexión con juegos anteriores: hay referencias y guiños claros a eventos y personajes del pasado, algo que los fans de la saga valoran mucho.
Narrativa ambiental: documentos, grabaciones, escenarios y detalles cuentan parte de la historia sin necesidad de cinemáticas largas.
Decisiones y finales múltiples: el hecho de que existan dos finales posibles añade tensión narrativa y rejugabilidad.
El juego obliga al jugador a prestar atención a cada detalle, lo cual recuerda mucho al diseño narrativo de juegos como Resident Evil 7: Biohazard.
La historia no se limita a avanzar linealmente, sino que se va descubriendo como un rompecabezas.
La parte jugable con Grace es probablemente la más terrorífica del juego.
Yo lo jugué en primera persona que aumenta la inmersión.
Sensación constante de vulnerabilidad con un ritmo más lento y enfocado en supervivencia.
Esto genera: tensión constante, exploración cuidadosa y gestión de recursos
En este sentido recuerda mucho al estilo de Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village. Lo que funciona especialmente bien:
pasillos estrechos, iluminación limitada y sonido ambiental inquietante.
El resultado es que cada habitación puede ser peligrosa, lo que devuelve la esencia del survival horror.
Cuando controlas a Leon S. Kennedy, el juego cambia completamente de ritmo. El gameplay recuerda claramente a Resident Evil 4.
Características principales: cámara en tercera persona, combate más dinámico, mayor movilidad y enfrentamientos más directos.
Esto genera un equilibrio muy interesante en el juego:
Grace → terror psicológico
Leon → acción y supervivencia táctica
Este contraste evita que el juego se vuelva monótono.
Ambientacion
El juego destaca por crear tensión constante.
Elementos que lo consiguen: diseño de sonido muy cuidado de enemigos que aparecen de forma impredecible, iluminación oscura y realista y escenarios cerrados
En algunos momentos el juego vuelve a la filosofía de los clásicos.
Tienes que explorar, resolver puzzles, ahorrar munición
Esto es algo que muchos fans llevaban tiempo pidiendo.
El apartado gráfico es muy sólido: iluminación realista, texturas detalladas, animaciones faciales creíbles y escenarios muy atmosféricos
El uso de sombras y espacios oscuros es clave para el terror.
Además, la cámara en primera persona con Grace hace que los escenarios se sientan mucho más claustrofóbicos.
Como conclusión, el juego maneja bien el ritmo alternando exploración, puzzles, tensión y combate.
El cambio entre personajes ayuda a que el juego tenga variedad jugable.
Variedad de armas, opciones diferentes de combate, sigilo, para mi es un juego muy completo que ha logrado dar con la tecla de lo que tiene que ser un Resident evil.
La banda sonora de Resident Evil Requiem cumple perfectamente su función de generar tensión y sumergirte en una atmósfera de terror y suspense, recuperando el estilo de los Resident Evil clásicos.
La música también aumenta su intensidad en los momentos de acción, ayudando a crear un mayor impacto durante los enfrentamientos y haciendo que te sientas más metido en la situación.
Uno de los aspectos más destacables de los efectos de sonido son los pasos, las recargas de las armas, los disparos y prácticamente todos los sonidos que se producen durante la partida se escuchan con una gran claridad y precisión. Estos efectos están mucho más integrados en la experiencia de juego y tienen un mayor protagonismo, haciendo que te sientas completamente dentro del mundo del juego.
La banda sonora, por su parte, queda ligeramente en un segundo plano para no eclipsar estos sonidos ni la propia experiencia de juego. Es una decisión muy acertada, ya que permite que los efectos ambientales y los sonidos de las acciones tengan todo el protagonismo cuando es necesario, aumentando la inmersión y la tensión.
Otro detalle muy destacable es la opción del menú que permite activar los sonidos clásicos, recuperando efectos de sonido míticos de anteriores juegos, estos detalles pueden activarse o desactivarse desde el menú y son un bonito homenaje para los fans de la saga.
En conjunto, la banda sonora y los efectos de sonido son uno de los grandes aciertos de Resident Evil Requiem, combinando una ambientación de terror moderna con la esencia clásica de la saga y, sobre todo, dando un protagonismo especial a los sonidos del propio juego para conseguir una experiencia mucho más inmersiva.
Resident Evil Requiem auguraba ser un juego especial en la saga, ya desde los primeros trailers y breves videos introductorios nos daban pinceladas acerca de lo que nos ibamos a encontrar, junto con sus dos personajes principales y protagonistas de esta entrega: Grace y, como no, el retorno de Leon.
Un Leon que vemos mucho más apesadumbrado de lo habitual y maduro puesto que pasaron alrededor de 28/30 años desde su primer día en el departamento de policía coincidiendo con la tragedia de la ciudad y brote del virus T.
En mi humilde opinión no puedo nada más que decir que es una obra maestra dentro de la saga Resident, poniendo el listón muy alto de cara al futuro, combina a la perfección los mejores aspectos que pusieron en práctica en otros residents, tales como jugabilidad en primera persona (siendo esta opcional, aunque el propio juego te recomienda usarla en las partes de Grace para mayor inmersividad), cosa que se recoge del Village o del 7, haciendo la parte de Grace un calvario, fundamentalmente debido a la inexperiencia de ella frente a la amenaza del virus y su pasado traumático, el cual genera mucho agobio en el gameplay.
Como contra parte tenemos a Leon con años de experiencia ya a sus espaldas, ya no es aquel joven novato, con el sentimos que cualquier amenaza que nos pongan enfrente podremos abatirla y siempre despues de salir de alguna situación tensa incluso para él, nos calma con su sarcasmo de la propia escena.
Una mejora que recogen del resident evil 2 es que dividen la campaña en dos partes las cuales se pasan independiente, cosa que me parecio un error dediseño y convencido estoy que muchos de los propios jugadores no consideraron la opción de pasarse la parte 2, por el hecho de considerarlo un ̈rejugado ̈.
Esto lo expliqué en su momento con la crítica que hice del juego y en este consiguen lo que yo pedía combinar ambos trayectos de la historia al unísono, intercalando entre ambos y viviendo la experiencia desde el punto de vista independiente de cada uno sin sentir que decae el ritmo en prácticamente ningún punto. Sin lugar a dudas la combinación de ambas perspectivas hacen que sea la mejor experiencia que he tenido un Resident Evil y se te hace corto en cuanto a duración, aún siendo de media bastante largo en comparación con la mayoría.
Por supuesto no podía faltar una ambientación espectacular y sobretodo una historia que conecta con el lore de Leon en sus juegos antecesores y parece cerrar, sin llegar a mencionar spoilers, el fin de una etapa en la saga.
No obstante aun siendo una obra maestra, no es perfecto, pero si prácticamente, y estos son sus puntos débiles objetivamente:
Los villanos a la hora de la verdad (Final) no están a la altura, mientras que el resto de enemigos que encontramos en la historia me parecen muy decentes, es por ello que lo sientes chocante.
Por último, no hay puzles de elevada complejidad en la trama, esto no es tan hiriente como lo anterior puesto que el reto o el puzle como lo quieras ver, es en sí el planteamiento de tu estrategia a la hora de avanzar con Grace, sobretodo en el centro de pacientes Rhode Hill, ya que el juego propone una mecánica nueva en los enemigos mutados por el virus y son las ̈rutinas ̈ (acciones/trayectos que realizan de manera continuada, haciendo referencia con el lore el hecho de que los afectados guardan ciertos recuerdos de sus personalidades).
Resident Evil Requiem es un videojuego fantástico y uno de los mejores de toda la saga.
Sin embargo, tiene matices y cositas que le impiden ser una obra maestra.
Donde es una maravilla, claramente es en la ambientación y en su banda sonora, todo es impresionante desde el inicio hasta el final. Con escenarios y detalles como nunca se ha visto. Hay que destacar también tanto el diseño de monstruos que es alucinante.
Gráficamente es muy muy bueno, pero también hay que decir que tiene algunos fallos de texturas y que in game, al contrario que en cinemáticas que es brutal, los rostros no están tan conseguidos.
El entretenimiento y el ritmo desde el principio hasta mediados de la aventura (este de Raccoon City) es sublime, el hospital de Rhodes Hill es una de mis partes favoritas de toda la saga. Hay partes que me han hecho sufrir de una manera que nunca había sentido.
Me hubiera gustado algo más de rompecabezas y sobre todo no entiendo porque en el mapa hay indicadores donde tienes que ir, me parece algo muy cutre para una saga como Resident Evil.
Sin embargo, sufre un bajonazo titánico cuando León llega al este de Raccoon City y la que tienes que liar para pasar por una maldita puerta. Sinceramente ojalá toda la parte del este de Raccoon City nunca hubiera existido. Nunca he tenido tantas ganas de terminar una parte. Luego mejora, con la RPD, con las niñas del orfanato y ARK, pero nunca vuelve el nivel bestial del inicio.
El final es al contrario que Resident Evil 7 y acaba de una manera muy épica.
Y el otro punto débil que le encuentro al juego es una historia muy confusa en la que tienes que estar muy atento, es muy rocambolesca y muchas cosas no tienen ningún sentido. No es que este mal, pero es demasiado liosa y debes de estar muy atento a todos los documentos para poder entenderla bien.
Juanmi 8,5
Sergio 9
Dani 9
Juanmi 9,5
Sergio 9
Dani Matricula de honor
Juanmi 9
Sergio 10
Dani 8
Juanmi 10
Sergio 9,8
Dani 7
Juanmi 9
Sergio Matricula de honor
Dani 8
Juanmi 8,5
Sergio 9
Dani 8
Juanmi 16 horas
Sergio 12 horas
Dani 13 horas