La historia es uno de los puntos más fuertes del juego. Sigue la tradición narrativa de la saga Resident Evil mezclando elementos de entregas clásicas con nuevos personajes.
Aspectos destacados:
Conexión con juegos anteriores: hay referencias y guiños claros a eventos y personajes del pasado, algo que los fans de la saga valoran mucho.
Narrativa ambiental: documentos, grabaciones, escenarios y detalles cuentan parte de la historia sin necesidad de cinemáticas largas.
Decisiones y finales múltiples: el hecho de que existan dos finales posibles añade tensión narrativa y rejugabilidad.
El juego obliga al jugador a prestar atención a cada detalle, lo cual recuerda mucho al diseño narrativo de juegos como Resident Evil 7: Biohazard.
La historia no se limita a avanzar linealmente, sino que se va descubriendo como un rompecabezas.
La parte jugable con Grace es probablemente la más terrorífica del juego.
Yo lo jugué en primera persona que aumenta la inmersión.
Sensación constante de vulnerabilidad con un ritmo más lento y enfocado en supervivencia.
Esto genera: tensión constante, exploración cuidadosa y gestión de recursos
En este sentido recuerda mucho al estilo de Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village. Lo que funciona especialmente bien:
pasillos estrechos, iluminación limitada y sonido ambiental inquietante.
El resultado es que cada habitación puede ser peligrosa, lo que devuelve la esencia del survival horror.
Cuando controlas a Leon S. Kennedy, el juego cambia completamente de ritmo. El gameplay recuerda claramente a Resident Evil 4.
Características principales: cámara en tercera persona, combate más dinámico, mayor movilidad y enfrentamientos más directos.
Esto genera un equilibrio muy interesante en el juego:
Grace → terror psicológico
Leon → acción y supervivencia táctica
Este contraste evita que el juego se vuelva monótono.
Ambientacion
El juego destaca por crear tensión constante.
Elementos que lo consiguen: diseño de sonido muy cuidado de enemigos que aparecen de forma impredecible, iluminación oscura y realista y escenarios cerrados
En algunos momentos el juego vuelve a la filosofía de los clásicos.
Tienes que explorar, resolver puzzles, ahorrar munición
Esto es algo que muchos fans llevaban tiempo pidiendo.
El apartado gráfico es muy sólido: iluminación realista, texturas detalladas, animaciones faciales creíbles y escenarios muy atmosféricos
El uso de sombras y espacios oscuros es clave para el terror.
Además, la cámara en primera persona con Grace hace que los escenarios se sientan mucho más claustrofóbicos.
Como conclusión, el juego maneja bien el ritmo alternando exploración, puzzles, tensión y combate.
El cambio entre personajes ayuda a que el juego tenga variedad jugable.
Variedad de armas, opciones diferentes de combate, sigilo, para mi es un juego muy completo que ha logrado dar con la tecla de lo que tiene que ser un Resident evil.
Resident Evil Requiem auguraba ser un juego especial en la saga, ya desde los primeros trailers y breves videos introductorios nos daban pinceladas acerca de lo que nos ibamos a encontrar, junto con sus dos personajes principales y protagonistas de esta entrega: Grace y, como no, el retorno de Leon.
Un Leon que vemos mucho más apesadumbrado de lo habitual y maduro puesto que pasaron alrededor de 28/30 años desde su primer día en el departamento de policía coincidiendo con la tragedia de la ciudad y brote del virus T.
En mi humilde opinión no puedo nada más que decir que es una obra maestra dentro de la saga Resident, poniendo el listón muy alto de cara al futuro, combina a la perfección los mejores aspectos que pusieron en práctica en otros residents, tales como jugabilidad en primera persona (siendo esta opcional, aunque el propio juego te recomienda usarla en las partes de Grace para mayor inmersividad), cosa que se recoge del Village o del 7, haciendo la parte de Grace un calvario, fundamentalmente debido a la inexperiencia de ella frente a la amenaza del virus y su pasado traumático, el cual genera mucho agobio en el gameplay.
Como contra parte tenemos a Leon con años de experiencia ya a sus espaldas, ya no es aquel joven novato, con el sentimos que cualquier amenaza que nos pongan enfrente podremos abatirla y siempre despues de salir de alguna situación tensa incluso para él, nos calma con su sarcasmo de la propia escena.
Una mejora que recogen del resident evil 2 es que dividen la campaña en dos partes las cuales se pasan independiente, cosa que me parecio un error dediseño y convencido estoy que muchos de los propios jugadores no consideraron la opción de pasarse la parte 2, por el hecho de considerarlo un ̈rejugado ̈.
Esto lo expliqué en su momento con la crítica que hice del juego y en este consiguen lo que yo pedía combinar ambos trayectos de la historia al unísono, intercalando entre ambos y viviendo la experiencia desde el punto de vista independiente de cada uno sin sentir que decae el ritmo en prácticamente ningún punto. Sin lugar a dudas la combinación de ambas perspectivas hacen que sea la mejor experiencia que he tenido un Resident Evil y se te hace corto en cuanto a duración, aún siendo de media bastante largo en comparación con la mayoría.
Por supuesto no podía faltar una ambientación espectacular y sobretodo una historia que conecta con el lore de Leon en sus juegos antecesores y parece cerrar, sin llegar a mencionar spoilers, el fin de una etapa en la saga.
No obstante aun siendo una obra maestra, no es perfecto, pero si prácticamente, y estos son sus puntos débiles objetivamente:
Los villanos a la hora de la verdad (Final) no están a la altura, mientras que el resto de enemigos que encontramos en la historia me parecen muy decentes, es por ello que lo sientes chocante.
Por último, no hay puzles de elevada complejidad en la trama, esto no es tan hiriente como lo anterior puesto que el reto o el puzle como lo quieras ver, es en sí el planteamiento de tu estrategia a la hora de avanzar con Grace, sobretodo en el centro de pacientes Rhode Hill, ya que el juego propone una mecánica nueva en los enemigos mutados por el virus y son las ̈rutinas ̈ (acciones/trayectos que realizan de manera continuada, haciendo referencia con el lore el hecho de que los afectados guardan ciertos recuerdos de sus personalidades).
Juanmi 8,5
Sergio 9
Juanmi 9,5
Sergio 9
Juanmi 9
Sergio 10
Juanmi 10
Sergio 9,8
Juanmi 9
Sergio Matricula de honor
Juanmi 16 horas
Sergio 12 horas